Desde el año 2013, el juego de azar fue catalogado y vinculado a la categoría diagnostica de comportamientos adictivos sin sustancia incluida en las clasificaciones de los trastornos mentales DSM (Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales de la Asociación Americana) y CIE (Clasificación Internacional de Enfermedades).
En este taller se destacará las características principales del juego de azar, así como también se explicará el mecanismo por el que este juego resulta adictivo.
Las variable que afectan al juego online y que lo convierten adictivo son de dos tipos: estructurales y ambientales.
Variables estructurales
- Inmediatez de la recompensa. Es una de las principales variables implicadas en el desarrollo de la adicción, que informa si se ha conseguido un premio, o no. Internet favorece que se lleve a cabo el juego de forma inmediata con un solo “clic”.
- Velocidad de las apuestas. La rapidez no solamente se produce en la obtención del premio (o no premio), sino que la siguiente apuesta puede realizarse inmediatamente, incluso sobre la anterior que se había perdido. Aquí entrará en juego también la variable emocional de la persona, como la impulsividad, pudiendo jugar malas pasadas en no detenerse, parar de jugar y no volver a apostar. Este no control del juego, es un factor relevante para considerarlo adictivo.
- Sesgos cognitivos. Los juegos están diseñados para que los beneficios recaigan en quien organiza la apuesta (el casino), de manera que, el jugador que apuesta mucho acaba perdiendo. La base del mantenimiento de la conducta excesiva son los pensamientos sobre cómo funciona el juego y la justificación de por qué no ha funcionado como pensaba el jugador.
Variables ambientales
- Intimidad. El juego a través de Internet se realiza de forma aislada, lo que permite al jugador jugar apartado o apartada, incontrolada y presuntamente anónima que son tres condiciones realmente apetecidas del jugador patológico.
- Comodidad de jugar en un entorno agradable y seguro. Los dispositivos móviles permiten que el jugador pueda jugar en cualquier parte sin tener que moverse o desplazarse de su lugar de confort, lo cual favorece que se juegue con más frecuencia de lo que lo haría si el entorno y las circunstancias no fueran facilitadoras.
- Facilidad para el consumo de sustancias que dificultan el control o directamente desinhiben la conducta.
- Bebidas energéticas: Dos latas de “Monster” que cada una contiene 500ml, aunque en función de la marca varían las cantidades de cafeína-, según los expertos, puede derivar a nuestro cuerpo a la sobreestimulación: insomnio, nerviosismo, inquietud, agresividad, trastornos gastrointestinales y taquicardia, esto junto con el impacto metabólico que produce el incremento desmesurado de azúcar, a largo plazo, podrían afectar al corazón o desarrollar enfermedades crónicas. Estos efectos, especialmente los psicoestimulantes, pueden hacernos recordar, a los efectos estimulantes de la cocaína y a los efectos euforizantes del alcohol. En personas que han desarrollado una adicción, vinculen estos efectos a cuando consumían dichas sustancias tóxicas y, sin darse cuenta la mayor parte de ocasiones, incrementen de forma elevada la cantidad de café o de bebidas energéticas.
- Disponibilidad. La legalización del juego online ha hecho que actualmente en España se disponga de una amplia oferta de juegos a través de Internet. Cualquier juego presencial tiene su modalidad online.
- Fácil accesibilidad. La forma de jugar es sencilla, con pocas limitaciones, de forma que cada vez es más sencillo e inmediato jugar online. Además, las formas de pago (tarjetsa de crédito, cuentas bancarias,…) favorecen el consumo abusivo y representan una de las dificultades del control del gasto en comparación del juego presencial.
Los tipos de juegos de azar online se organiza en torno a cinco tipos de juegos (Cases,2016):
Figura 1. Tipología de juegos de azar online. Fuente: elaboración propia, basada en Cases, 2016.